從 local-tool 複製出獨立的「visionA Agent」桌面應用(A3 純橋樑: tunnel client + 配對 UI + 設定,不開 HTTP port、不做本機裝置/推論 UI)。 Bundle ID 與 local-tool 不同(com.innovedus.visiona-agent vs visiona-local), 雙 app 可共存。fork 後不主動 sync,需要時手動 cherry-pick。 Backend / Wails Go(AB1-AB13): - internal/tunnel:6 狀態機(Idle/Connecting/Connected/Reconnecting/Failed/Stopped) + Pair/Unpair/Reconnect/Disconnect binding + ClientHooks event - internal/auth:encrypted file token store(AES-GCM + scrypt + machineID fallback salt + 13 tests) - internal/config:YAML validation + atomic write + 11 tests - internal/log:ring buffer + ExportLog 升級 zip - visionA-backend /api/pairing/exchange:SessionTokenStore + 17 new tests - 三平台 build 驗證(macOS DMG 160 MB / Windows EXE / Linux AppImage) - end-to-end 5 milestone 全綠(pairing → tunnel → forward → reuse 防護 → tunnel drop failover) Frontend / Next.js(AF1-AF7,沿用 visionA-frontend 基礎): - AppShell + Header + TabNav(StatusView / PairView / SettingsView 三 tab) - ConnectionStatusBadge 5 種狀態 - TokenInput regex 驗證 + 7 種錯誤 + 0.5s auto-switch 到狀態頁 - 設定頁 4 區塊(含重新配對 AlertDialog) - agent-api.ts 封裝 Wails bindings(mock/real 雙實作)+ 90 tests Phase 0.7 review-driven fix(Round 2): - A1 Session fixation 防護(RotateSessionID) - A3 mock pairing 預設改 false(必須明確 opt-in)+ startup log - A4 Pair 失敗後 state 清理矩陣(exchange/Save/Start fail 各自終態) - A5 Pair/Unpair/Reconnect lifecycleMu + 50 goroutine race test - F1 重新配對次按鈕 / F2 PairView Esc cancel / F3 Wails BrowserOpenURL / F4 Settings draft 持久 + 未儲存 badge 驗證:agent backend go test -race -count=3 ./... 4 packages 全綠 / agent frontend pnpm test 119 tests 全綠 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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Go
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package main
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// preferences.go — M8-4:Wails 控制台偏好設定持久化
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// TDD ground truth:
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// - .autoflow/04-architecture/v2/server-lifecycle.md §11「Preferences 持久化」
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// - .autoflow/04-architecture/v2/control-panel.md §4.3(Preferences struct)
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// 檔案位置:<dataDir>/preferences.json
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// 寫入策略:atomic write-rename(tmp → rename),避免 crash 中途造成檔案損毀
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// 讀取失敗策略:fallback 到 DefaultPreferences(),不阻止 app 啟動
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import (
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"encoding/json"
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"fmt"
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"os"
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"path/filepath"
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"runtime"
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)
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// Preferences 定義控制台偏好。
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// 對應 TDD v2/control-panel.md §4.3 的 Preferences struct。
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type Preferences struct {
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// AutoOpenBrowser — StartServer 成功後是否自動開瀏覽器。
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// 預設值由 DefaultPreferences() 依 runtime.GOOS 決定:
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// macOS / Windows → true
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// Linux → false (R5-D2:Linux 桌面環境差異大,預設關)
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AutoOpenBrowser bool `json:"autoOpenBrowser"`
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// Locale — 控制台 UI 的語系覆寫;空字串 → 自動偵測(navigator.language)
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Locale string `json:"locale,omitempty"`
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// LogRingSize — log panel ring buffer 行數上限。0 → 使用預設 2000。
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LogRingSize int `json:"logRingSize,omitempty"`
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}
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// DefaultPreferences 回傳平台相關的預設值。
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//
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// R5-D2:Linux 預設關 AutoOpenBrowser;macOS/Windows 預設開。
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func DefaultPreferences() Preferences {
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return Preferences{
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AutoOpenBrowser: runtime.GOOS != "linux",
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Locale: "",
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LogRingSize: 0,
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}
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}
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// preferencesPath 回傳 preferences.json 的絕對路徑。
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func preferencesPath(dataDir string) string {
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return filepath.Join(dataDir, "preferences.json")
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}
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// LoadPreferences 讀取 preferences.json。
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//
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// 讀取失敗 / 檔案不存在 / JSON 損毀 → 回傳 DefaultPreferences(),不回 error。
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// (讀取失敗不應阻止 app 啟動;壞檔留在磁碟供使用者 debug。)
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func LoadPreferences(dataDir string) Preferences {
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path := preferencesPath(dataDir)
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data, err := os.ReadFile(path)
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if err != nil {
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// 檔案不存在 / 權限錯誤:用預設
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return DefaultPreferences()
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}
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var p Preferences
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if err := json.Unmarshal(data, &p); err != nil {
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// JSON 壞了:記一行 warning 到 stderr(讓使用者在 log 中看到原因),用預設
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fmt.Fprintf(os.Stderr, "[visiona-agent] preferences.json parse failed, using defaults: %v\n", err)
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return DefaultPreferences()
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}
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return p
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}
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// SavePreferences 把 p 寫入 preferences.json,採 atomic write-rename:
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// 1. 寫到 <path>.tmp
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// 2. os.Rename(tmp, real)
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// Rename 在同一 filesystem 上是 atomic 的,避免寫到一半 crash 造成檔案損毀。
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func SavePreferences(dataDir string, p Preferences) error {
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if err := os.MkdirAll(dataDir, 0o755); err != nil {
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return fmt.Errorf("mkdir data dir: %w", err)
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}
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data, err := json.MarshalIndent(p, "", " ")
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if err != nil {
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return fmt.Errorf("marshal preferences: %w", err)
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}
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realPath := preferencesPath(dataDir)
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tmpPath := realPath + ".tmp"
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if err := os.WriteFile(tmpPath, data, 0o644); err != nil {
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return fmt.Errorf("write tmp: %w", err)
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}
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if err := os.Rename(tmpPath, realPath); err != nil {
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_ = os.Remove(tmpPath) // cleanup 失敗的 tmp
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return fmt.Errorf("rename tmp → real: %w", err)
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}
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return nil
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}
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