使用者:local-agent 啟動不需自動開網頁、桌面 GUI 為主。DefaultPreferences 的 AutoOpenBrowser 從 runtime.GOOS!="linux"(mac/win=true)改為所有平台 false。 只影響全新安裝(既有 preferences.json 有明確 autoOpenBrowser 值、Unmarshal 保留,尊重既有設定)。false 分支既有邏輯(SkipStage5 / 不檢查 timeout)未動。 codebase 本就無桌面「Open in Browser」按鈕(DEPRECATED、雲端 UI 遠端設計), 改預設沒弄丟任何手動能力。 reviewer 通過(0C/0M)。build/vet/test 全綠。 Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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package main
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// preferences.go — M8-4:Wails 控制台偏好設定持久化
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// TDD ground truth:
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// - .autoflow/04-architecture/v2/server-lifecycle.md §11「Preferences 持久化」
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// - .autoflow/04-architecture/v2/control-panel.md §4.3(Preferences struct)
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// 檔案位置:<dataDir>/preferences.json
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// 寫入策略:atomic write-rename(tmp → rename),避免 crash 中途造成檔案損毀
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// 讀取失敗策略:fallback 到 DefaultPreferences(),不阻止 app 啟動
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import (
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"encoding/json"
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"fmt"
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"os"
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"path/filepath"
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)
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// Preferences 定義控制台偏好。
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// 對應 TDD v2/control-panel.md §4.3 的 Preferences struct。
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type Preferences struct {
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// AutoOpenBrowser — StartServer 成功後是否自動開瀏覽器。
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// 預設值由 DefaultPreferences() 決定:所有平台一律 false。
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// 桌面 GUI 本身就是主要操作介面,不需要啟動時自動彈瀏覽器分頁;
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// 使用者若要用雲端 Web UI,自行前往雲端網頁即可。
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// (改預設 false 只影響全新安裝 / 無 preferences.json 的使用者;
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// 既有使用者的 preferences.json 已明確存有此欄位,Load 時尊重既有值。)
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AutoOpenBrowser bool `json:"autoOpenBrowser"`
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// Locale — 控制台 UI 的語系覆寫;空字串 → 自動偵測(navigator.language)
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Locale string `json:"locale,omitempty"`
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// LogRingSize — log panel ring buffer 行數上限。0 → 使用預設 2000。
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LogRingSize int `json:"logRingSize,omitempty"`
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}
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// DefaultPreferences 回傳預設值。
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//
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// AutoOpenBrowser 一律預設 false:桌面 GUI 為主要介面,啟動時不自動開瀏覽器;
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// 使用者若要用雲端 Web UI 自行前往雲端網頁。
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// (原本 macOS/Windows 預設 true、Linux 預設 false;現統一為 false。)
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func DefaultPreferences() Preferences {
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return Preferences{
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AutoOpenBrowser: false,
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Locale: "",
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LogRingSize: 0,
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}
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}
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// preferencesPath 回傳 preferences.json 的絕對路徑。
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func preferencesPath(dataDir string) string {
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return filepath.Join(dataDir, "preferences.json")
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}
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// LoadPreferences 讀取 preferences.json。
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//
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// 讀取失敗 / 檔案不存在 / JSON 損毀 → 回傳 DefaultPreferences(),不回 error。
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// (讀取失敗不應阻止 app 啟動;壞檔留在磁碟供使用者 debug。)
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func LoadPreferences(dataDir string) Preferences {
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path := preferencesPath(dataDir)
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data, err := os.ReadFile(path)
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if err != nil {
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// 檔案不存在 / 權限錯誤:用預設
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return DefaultPreferences()
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}
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var p Preferences
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if err := json.Unmarshal(data, &p); err != nil {
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// JSON 壞了:記一行 warning 到 stderr(讓使用者在 log 中看到原因),用預設
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fmt.Fprintf(os.Stderr, "[visiona-agent] preferences.json parse failed, using defaults: %v\n", err)
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return DefaultPreferences()
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}
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return p
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}
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// SavePreferences 把 p 寫入 preferences.json,採 atomic write-rename:
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// 1. 寫到 <path>.tmp
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// 2. os.Rename(tmp, real)
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// Rename 在同一 filesystem 上是 atomic 的,避免寫到一半 crash 造成檔案損毀。
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func SavePreferences(dataDir string, p Preferences) error {
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if err := os.MkdirAll(dataDir, 0o755); err != nil {
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return fmt.Errorf("mkdir data dir: %w", err)
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}
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data, err := json.MarshalIndent(p, "", " ")
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if err != nil {
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return fmt.Errorf("marshal preferences: %w", err)
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}
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realPath := preferencesPath(dataDir)
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tmpPath := realPath + ".tmp"
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if err := os.WriteFile(tmpPath, data, 0o644); err != nil {
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return fmt.Errorf("write tmp: %w", err)
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}
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if err := os.Rename(tmpPath, realPath); err != nil {
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_ = os.Remove(tmpPath) // cleanup 失敗的 tmp
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return fmt.Errorf("rename tmp → real: %w", err)
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}
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return nil
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}
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