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f5655e38b1
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feat(local-tool): hard timeout 5min + Stage 6 隱藏到 header + 全屏 splash
回應使用者三項需求:
1. 整體 hard timeout 180s → 300s(5 分鐘)
每個 stage 已有 soft timeout 20s 提示機制,整體 budget 不需緊湊。
5 分鐘是「使用者點完一杯咖啡都還沒好」的心理上限。pause 機制
(Stage 1 seed / Stage 2 Python bootstrap / Stage 3 waitHealthy)
仍維持作為「一次性 bootstrap 完全不算 budget」的快速通道。
- 同步更新 i18n 紅 banner 文案 180 → 5 分鐘
- 同步更新 unit tests(HardTimeout 用 -305s,SkipBypass 用 -320s,
PreventsHardTimeout 註解 effective<300s)
2. Stage 6「等待 Web UI 連線」從 6 階段面板隱藏到 header 連線指示燈
Go 端 pipeline 仍保持 6 階段(不動),前端 UI 只顯示 5 階段:
- startup-panel.js: TOTAL_STAGES=5 顯示用,PIPELINE_STAGES=6 內部
state 用。renderStages / paintProgressBar / 進度數字都用 5。
- updateStage 仍會收 stage 6 events 更新內部 state(控 collapse 時機)
但 stage 6 不 paint UI(n > TOTAL_STAGES early return)
- 新增 onConnectionStatusChange listener 機制:stage 6 status 變化
時通知外層
- control-panel.js: setWebUIStatus 把連線狀態 (pending/running/
completed/failed) 渲染到 header 的 meta-webui 指示燈:圓點顏色
+ 文字 (等待連線/已連線/未連線)
- index.html: server-meta 新增 <dd id="meta-webui"> 指示燈位置
- i18n: control.meta.webui / control.webui.{connected,waiting,disconnected}
- style.css: .webui-status::before 圓點 + pulse 動畫 + 顏色對應
state (pending=灰 / running=warning+pulse / connected=success / failed=destructive)
- app.js: 註冊 onConnectionStatusChange listener,初始化呼叫
setWebUIStatus('pending')
3. 全屏 spinner splash 取代「啟動中...」三個字
原本 app 啟動最一開始的「啟動中」狀態只有 header 上三個字很不
明顯,使用者體感像沒反應。改為 DOM ready 時就顯示 fullscreen
spinner overlay,收到第一個 startup:progress event 才隱藏。
- index.html: <div id="boot-splash"> 內含 logo + spinner-lg + 文字
- style.css: .boot-splash position:fixed inset:0 z-index:1000,
.boot-splash.hidden { display:none } 用 class 控制(避免和
[hidden]!important 衝突)
- app.js: hideBootSplash() helper,4 個 hide 觸發點:
(a) 收到 startup:progress event
(b) snapshot 補漏發現 pipeline 已啟動
(c) 收到 startup:error event(即使失敗也要看到錯誤)
(d) handleServerStatus 收到非 idle 狀態(restart wails app
server 還活著的情境)
更新 fix marker 為「d946561+ (5min hard timeout + 5-stage UI + fullscreen splash)」
驗證:
- visiona-local 套件 go build / vet / test -race 全綠
- macOS dmg 163MB 重 build OK
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-04-16 01:23:55 +08:00 |
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d946561362
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fix(local-tool): Stage 順序亂跳修復 + 移除秒數顯示
兩個問題一次修:
1. Stage 順序亂跳 — 「Stage 1 等待中、Stage 2 完成、Stage 3 進行中」
根因:Wails Webview JS load 需 1-3 秒(Windows 乾淨環境更慢),這段
期間 Go 的 Pipeline.Start 已經 emit Stage 1 running event 甚至跑完
Stage 1 / Stage 2,但前端 EventsOn 還沒掛上去,events 全被丟掉。前端
接到的第一個 event 可能是 Stage 2 completed 或 Stage 3 running,
stages[1].status 仍是初始 pending 值,UI 顯示亂序。
修法:
- 新增 Go binding GetStartupSnapshot() 回傳 pipeline 當前所有 stages
狀態(含 current / startedAt / status)。
- 前端 init 流程在 subscribeEvents 後立即拉一次 snapshot,補上漏掉
的 stage 狀態。
- updateStage 加 monotonic 模式:snapshot 補漏時不會用較舊狀態覆蓋
已收到的較新狀態(避免 race condition 倒退)。
- status 優先級 STAGE_STATUS_RANK = pending<running<{skipped,failed}<completed
2. 進度條已等待秒數顯示錯誤 — 「進度 3 / 6 · 已等待 20 秒」
根因:pause 機制讓 elapsed 計算失準(pause 期間 wall clock 仍走但
stages[i].startedAt 沒重設,會顯示明顯比真實還久的數字)。使用者
覺得不需要顯示秒數。
修法:
- paintProgressBar 移除 elapsedText 邏輯,永遠顯示 progressLabel
- i18n 文案移除 {elapsed} placeholder(zh-TW + en):
stage.1.detail.seedSlow / stage.3.detail.waitHealth /
stage.3.detail.waitHealthSlow 都改為固定文案
- Go 端 emit 仍會傳 elapsed(waitProgress callback 不變),但前端
i18n template 不再用該變數,自然就不顯示
驗證:
- visiona-local 套件 go build / vet / test -race 全綠
- macOS dmg 163MB 重 build OK
- Wails bindings 自動 regen 含 GetStartupSnapshot
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-04-16 01:14:21 +08:00 |
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ff5cab6b0e
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feat(local-tool): hard timeout 180s + 全 stage 細步 detail emit + Stage1 seed pause
使用者回報 Windows 仍看到「啟動時間超過 60 秒」紅 banner,且要求每個
階段做什麼都印出來給使用者知道。三件事一次到位:
1. startupHardTimeout 60s → 180s(直接放寬到 3 分鐘)
即使三段 pause 機制(Stage 1 seed / Stage 2 Python bootstrap / Stage 3
waitHealthy)都生效,Windows 乾淨環境段落間累積延遲仍可能超過 60 秒。
180s 給意料之外的延遲足夠 buffer,搭配 pause + 細步進度 emit 涵蓋
99% 情境。日常啟動只要幾秒,放寬不影響正常情境。
- 同步更新 i18n 紅 banner 文案 60 → 180
- 同步更新 unit tests(HardTimeout 用 -185s、SkipBypass 用 -200s、
PreventsHardTimeout 用 wall=-300/paused=-250 對應 effective=50s)
2. Stage 1 seedUserDataDir 包進 PauseHardTimeout
Windows 乾淨環境首次跑會被 Defender real-time scan 對 8 個 nef 檔
逐個掃 5-30 秒。屬一次性 bootstrap,和 Stage 2/3 同理應豁免 hard
timeout。第二次啟動 fileExists 早 early return,pause 影響 0ms。
配套:seed 期間每 5 秒 emit slow hint 帶 elapsed 秒數,避免使用者
看 spinner 不動以為當機。
3. 全 stage 細步 detail emit
原本只有 Stage 3 有 sub-step 文案(spawn / waitHealth / waitHealthSlow)。
現在 Stage 1/2/4/5/6 都有:
Stage 1: migrate / lock / ipc / seed / seedSlow
Stage 2: detect / bootstrap / venv / pip / driver
Stage 3: spawn / waitHealth / waitHealthSlow
Stage 4: probe
Stage 5: open
Stage 6: wait
每個 detail 對應一段使用者能讀懂的中英文文案(i18n.js zh-TW + en)。
前端 startup-panel 收到 startup:stage-detail event 後在對應 stage 列
下方顯示文案,比看著「進行中...」靜止文字直觀很多。
Stage 2 driver install 因為發生在 CompleteStage(2) 之後 current=3,
emit 到 stage 3 而非 stage 2,避免被前端忽略(detail 只在 stage
running 時顯示)。
更新 fix marker 為「9c9e005+ (180s hard timeout + all-stage sub-step
detail + Stage1 seed pause)」讓使用者拉新版後能從 wails.log 確認版本。
驗證:
- visiona-local 套件 go build / vet / test -race 全綠
- macOS dmg 163MB 重 build OK
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-04-16 00:45:50 +08:00 |
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9c9e005d33
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feat(local-tool): Stage 3 sub-step 進度 + 啟動完成後面板可收合
回應使用者三項需求:
1. healthCheckTimeout 60s → 180s(涵蓋 Defender + EDR 串行延遲最壞情境)
2. Stage 3「啟動本機伺服器」期間顯示細步在做什麼,並在 15 秒後改為「首次
啟動較久屬正常」slow hint,避免使用者看著 spinner 不動以為 app 掛了
3. 啟動完成後 6 階段面板自動收合成一行 summary,使用者點擊可展開檢視歷
史紀錄;Restart / Retry 會重置並展開新一輪
實作:
Go 端
- healthCheckTimeout 60s → 180s(理由註解寫清楚 Defender + EDR 各自延遲)
- waitHealthy() 加 progress callback,每 5 秒呼叫一次傳入 elapsedSeconds
- StartupPipeline 加 StartupStageDetailEvent + EmitStageDetail() API
- startServerV2 在 spawn 前 emit detail.spawn,等 health check 期間 callback
emit detail.waitHealth(< 15s)或 detail.waitHealthSlow(>= 15s)
前端
- 新訂 startup:stage-detail event → updateStageDetail() 把 i18n key 解析為
文案存到 stages[n].detail,paintStageRow 優先顯示 detail(蓋過 slow hint)
- collapseStartupPanel() / expandStartupPanel() / resetStartupPanel() 三個新
API 取代 hideStartupPanel;startup:ready 觸發 collapse、Retry/Restart 觸
發 reset+expand
- collapsed CSS:保留 panel 但縮成一行 summary(標題改「啟動完成」+ ✓ +
「點此展開檢視」hint),整個 panel 可點擊;hover 加亮
- i18n 加 6 個 keys(zh-TW + en)
驗證:
- visiona-local 套件 go build / vet / test -race 全綠
- macOS dmg 重 build 163MB OK
- 乾淨 dataDir 啟動 wails app:startup 1 秒內完成(macOS 已 cache binary
+ Python venv),server listen 3721,Chrome 自動連上 — 整條 cold start
正常
Windows 首次安裝預期行為(修復後):
- Stage 1 → Stage 2(首次 bootstrap pause hard timeout,跑 1-3 分鐘)→ Stage
3 spawn → 等 health check 30-90 秒(Defender 掃 binary)期間有「已等 N
秒」即時更新 → ready → 自動 collapse → 瀏覽器自動開啟
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-04-16 00:17:37 +08:00 |
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a6cd1c12b2
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fix(local-tool): Wails 控制台一打開就看到 modal — CSS specificity bug
使用者回報:Windows 乾淨環境安裝後,一打開 app 就看到「Settings modal +
shutdown-modal「正在停止伺服器…」+ 紅 banner「伺服器無法啟動」」三個應該
hidden 的 element 同時可見。
前面幾個 commit 一直往 Go 端找為什麼 ctrl.Stop 會被意外呼叫,全都沒對。
真正的 bug 是 CSS specificity:
.modal-backdrop { display: flex; ... } /* L587,specificity (0,1,0) */
.error-banner { display: flex; ... } /* L488,specificity (0,1,0) */
這兩個 class 的 `display: flex` 規則和 user agent stylesheet 內建的
`[hidden] { display: none }` specificity 相同,但因為我們的 CSS 寫在
cascade 後段勝出——結果是即使 DOM 裡元素有 `hidden` 屬性,瀏覽器依然
渲染成 `display: flex` 可見。
三個受害元素:
<div class="modal-backdrop" id="settings-modal" hidden>
<div class="modal-backdrop shutdown-modal" id="shutdown-modal" hidden>
<section class="error-banner" id="error-banner" hidden>
全部從 DOM 載入第一刻就可見,和 Go 端 ctrl.Stop 是否被呼叫無關。M7
splash 時代前端沒 modal 所以沒人踩到,M8 新加的控制台 UI(8cd5751)
引入這個 bug,但 macOS dev 測試時我只看 server 端 log + api 回應,
沒真的看 Wails 視窗長什麼樣,所以也漏抓。
修法:加全域 `[hidden] { display: none !important; }`。這是 W3C 規範
的標準寫法,保證任何帶 hidden 屬性的元素都會被隱藏,不管其他 CSS
規則怎麼寫。!important 在這情境是正確的——hidden 屬性代表「該元素
不應被顯示」是規範強制語意,不該被任何樣式覆蓋。
驗證:
- macOS dmg 重 build 163MB OK
- binary 內 strings 確認 `[hidden] { display: none !important; }` 已 embed
- 清乾淨 user dataDir 後啟動 wails app,wails.log 整條 startup 流程正常:
Stage 1 complete → Stage 2 → ctrl.Start returned successfully
- Chrome 建立 2 條 ESTABLISHED 連線到 127.0.0.1:3721
- dataDir 有完整檔案(lock / ipc-port / wails-ipc-port / sentinel / models.json / nef/)
前幾個 commit 修的東西(Stage 2 pause、waitHealthy pause、shutdown modal
safety net、Bug A killStaleServerOnPort)仍然有防禦價值,但都不是使用者
截圖症狀的 root cause。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-04-15 23:20:33 +08:00 |
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35db6c8167
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fix(local-tool): Windows popup 卡死 safety net + appLog 覆蓋啟動流程
使用者回報 c649a81 之後仍看到「正在停止伺服器…」popup 一打開就卡住。
無法在不看 log 的情況下推斷根因,先加三層 safety net 確保 popup 不是
blocker,並把關鍵啟動訊息寫到 wails.log 供 Windows 除錯。
Safety net 三層:
1. 前端 watchdog:shutdown-modal 最多顯示 15 秒,超時自動 hide 並 toast
提示使用者 server 可能還沒停掉。
2. 前端 escape hatch:點 backdrop 空白處 / 按 Esc 可手動關閉 popup。
3. Go 端 hardBailout timer:stopGraceful 最多跑 shutdownGraceV2 + 2 秒
(目前 = 9 秒),到上限直接 return leak process,避免 Process.Wait
永遠阻塞(Windows 偶有情境)。graceTimer 分支的 `<-done` 也改成
非阻塞 `select-with-1s-timeout`。
Windows 除錯 log 強化:
4. startup 頭加版本識別標記到 wails.log:
==================================================
visionA-local startup build=dev buildTime=unknown
platform=windows arch=amd64 dataDir=...
fix marker: c649a81+ (Stage3 waitHealthy pause / shutdown modal safety net)
==================================================
使用者拉新版後啟動可從此確認 build 是否是最新版。
5. app.go 把 startup 路徑上的 fmt.Fprintln(os.Stderr, ...) 改 appLog:
IPC server start / seed failure / Stage 1 complete / ctrl.Start 結果。
Windows 上 stderr 是 null device,appLog 會同時寫檔到 wails.log。
6. server_control.go stopGraceful 加 appLog 記錄 entry / modal-show /
grace timer / hard bailout / return,整條 Stop 路徑完全透明。
7. driver auto-install failed 訊息也改 appLog。
驗證:
- visiona-local 套件 go build / vet / test -race 全綠
- macOS dmg 163MB 重 build OK
需要使用者協助:拉新版後在 Windows 乾淨環境試,啟動後貼以下三個檔案
內容給我:
%APPDATA%\visiona-local\logs\wails.log — appLog 記錄整個啟動流程
%APPDATA%\visiona-local\logs\server.stdout.log — server subprocess stdout
%APPDATA%\visiona-local\logs\server.stderr.log — server subprocess stderr
log 裡有「fix marker: c649a81+」即為本 commit 或更新;若沒有 marker
或 marker 指向別的 commit 則代表 build 不是最新版。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-04-15 22:31:15 +08:00 |
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c649a81d9f
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fix(local-tool): Windows 首次啟動再修 — waitHealthy pause + shutdown modal hide
續 a209470 修 Windows 乾淨環境啟動問題。使用者回報:
- 紅 banner「伺服器無法啟動 / 啟動時間超過 60 秒」— 即 pipeline total-timeout
- 但上方狀態列顯示「執行中 :3721 PID 8568 uptime 00:00:44」— server 實際活著
- Settings popup 上疊 shutdown-modal「正在停止伺服器…」永遠卡住
三個獨立問題:
1. Stage 3 waitHealthy 在 Windows 首次啟動時,Defender real-time scan
會延遲 30-60 秒才讓 visiona-local-server.exe 真正 bind port。原本
30 秒 timeout 可能 stage-failure,且這段等候時間計入 pipeline 60 秒
total budget。修法:
(a) healthCheckTimeout 30 秒 → 60 秒
(b) startServerV2 的 waitHealthy call 在冷啟動時(IsInColdStart)
包進 Pause/Resume hard timeout — 和 Stage 2 Python bootstrap 同理,
首次 bootstrap 的 Windows Defender 掃描不該算進日常啟動預算。
Restart(pipeline 已 ready)維持嚴格計時,不 pause。
2. stopGraceful 只 emit "shutdown:modal-show" 沒有對稱的 hide event,
前端 popup 顯示後無法關閉(只能等應用重開)。修法:
(a) stopGraceful 用 defer emit "shutdown:modal-hide"(若曾 show)
(b) 前端 app.js 加對應 EventsOn listener 把 hidden attribute 設回
3. 配套:cwd bash working dir 會在 session 內持久(system prompt 明說
"working directory persists between commands"),但 env vars 不持久
— 非本次 commit 相關,僅自己的 mental note。
驗證:
- visiona-local 套件 go build / vet / test -race 全綠
- macOS dmg 重 build 163MB OK
給 Windows 驗證用的 log 位置:
%APPDATA%\visiona-local\logs\server.stdout.log — server 端 log
%APPDATA%\visiona-local\logs\server.stderr.log — server 端 panic / 崩潰
%APPDATA%\visiona-local\logs\wails.log — Wails app (appLog) 訊息
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-04-15 21:59:20 +08:00 |
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a2094708ec
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fix(local-tool): Windows 乾淨環境啟動失敗 — Stage 2 豁免 hard timeout
使用者在 Windows 乾淨環境跑 installer 後首次啟動,看到「伺服器無法
啟動」紅 banner + Settings Stop 卡住。根因:
Stage 2 ensurePythonRuntime 在首次 bootstrap 要做 (1) 解壓 ~15MB
Python tarball (2) 建 venv (3) pip install 9 個 wheel(含 numpy 20MB
+ opencv 50MB + KneronPLUS 等 ~150MB 解壓後)。乾淨 Windows 環境上
這三步合計 2-5 分鐘,遠超 R5-E1 的 60 秒 startup hard timeout,導致
pipeline FailStage + emitError(total-timeout) → Error state → 紅 banner。
R5-E1 的 60 秒預算是針對「日常啟動」,不含首次一次性 bootstrap。
修法:StartupPipeline 加 PauseHardTimeout / ResumeHardTimeout API,
app.go 在 ensureBundledPython 偵測到「真正 bootstrap」條件(pythonBin
不存在)時呼叫 Pause,defer Resume。暫停期間 sinceTotal 扣掉 paused
duration,hard timeout 不觸發。Soft timeout(每階段 20 秒「正在重試」
hint)照常,使用者仍能看到進度提示。
配套:修 killStaleServerOnPort 識別 go run 編出來的 server(Bug A)。
原本用 ps -o comm= 比對 "visiona-local-server" 字串,但 go run 產物
comm 只是 "server"(或 "exe"),生產環境不受影響,但開發 / Reviewer
測試流程會踩到(早上 M8-4 Reviewer 留了一組 go run server 孤兒占住
port 3721 到現在)。改用 ps -o args= 取完整 command line,匹配 規則:
1. 含 "visiona-local-server" — packaged binary
2. 含 "/go-build" 且含 "visiona-local/server" 或 "/exe/server" — go run
驗證:
- visiona-local 套件 go build / vet / test / test -race 全綠
- server 套件 go build / vet / test 全綠
- 3 個新 unit test 通過:
- PauseHardTimeout_ExcludesPausedDuration(effective 時鐘正確扣除)
- PauseHardTimeout_PreventsHardTimeout(wall clock 120s + paused 90s
= effective 30s,不觸發 60s hard timeout)
- ResumeHardTimeout_NoopWhenNotPaused(idempotent)
- macOS dmg 重 build 163MB OK
待做(M8-10b):使用者在 Windows 乾淨環境重新 install + 驗證首次啟動。
如果仍失敗,Windows log 位置:
%APPDATA%\visiona-local\logs\server.stdout.log
%APPDATA%\visiona-local\logs\server.stderr.log
%APPDATA%\visiona-local\logs\wails.log(若有)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-04-15 21:30:59 +08:00 |
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chore(local-tool): regen wails bindings — 補 M8 漏提的 binding 產物
M8 重構(8cd5751)加了很多新 Wails binding(ClearLogs / ExportLog /
ForceKillServer / GetBootstrapStatus / GetPreferences / GetRecentLogs /
GetServerStatusV2 / GetSystemInfo / InstallKneronDriver / OpenInBrowser
/ RestartServer / RestartStartupSequence / RevealLogsFolder / SavePreferences
/ 等)+ 新增 struct(Preferences / LogLine / ServerStatusV2 / SystemInfo)。
wails build 時會 regen wailsjs/go/ 下的 bindings,但上次 M8 commit 時沒
把 regen 結果一併提上去,所以磁碟上的 bindings 和 go source 不同步。
這次 M8-10a build 時自動 regen,順手把 diff 提上來。純產物,無邏輯變更。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-04-15 20:23:37 +08:00 |
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d7cddf364b
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fix(local-tool): 拆 built-in / user data dir — 修預設模型永遠載入 0 個
M8-10a smoke test 抓到 M1 就潛藏的 P0 latent bug:server 預設 dataDir =
<binary>/data,bundle 內解析成 Contents/Resources/bin/data/(空目錄),
實際 models.json + 8 個 .nef 住在 Contents/Resources/data/(上一層)。
Wails 又傳 --data-dir 成 user home(writable),同樣沒 models.json。
結果任何正式啟動路徑下 /api/models 都回 total: 0,M1-M7 smoke 從沒
跑過這個 endpoint 才漏抓。
修法:把「read-only bundle 內資料」和「writable user 資料」語意拆開。
- 新增 findFirstExisting(candidates, sentinel) helper
- 新增 resolveBuiltInDataDir:①VISIONA_BUNDLE_LIB_DIR/data(AppImage)
②<base>/data ③<base>/../data ④<base>/../Resources/data
⑤<base>/../lib/visiona-local/data(Linux FHS)。命中條件是
models.json 存在為 regular file,避開 Wails build artifact 留下的
空 data/ 目錄
- main() 拆 builtInDataDir(modelRepo + flash.Service 用)與 dataDir
(custom-models / sentinel / logs 用),職責分明
- flash.NewService 改吃 builtInDataDir — 它要解析 models.json 裡的
相對路徑 "data/nef/kl520/xxx.nef",來源是 bundle 不是 user home
- resolveBridgeScript 同步修(同樣的技術債一起清),候選 env var 優先
+ FHS fallback,避免 Linux AppImage 上 kneron_bridge.py 也找不到
- fallback 全 filepath.Abs 化,log.Printf 印嘗試過的路徑清單便於除錯
驗證(build / vet / test + smoke)全綠:
- macOS bundle:/api/models → 15 models ✅
- dev mode(server/ 下 go run):15 models ✅
- Linux AppImage 模擬 + env var:命中候選 1 ✅
- Linux AppImage 模擬 + 無 env var:命中候選 5(FHS)✅
- 全不命中:log 印完整 tried 清單 + server 不 crash ✅
Reviewer 兩輪通過。第一輪抓到 Linux AppImage 未覆蓋(Major-1)+ 2 Minor
+ 2 Suggestion;第二輪確認全部處理到位、新發現兩項非阻擋風格建議列為
技術債。報告見 .autoflow/05-implementation/reviews/review-m8-10a-*.md。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-04-15 20:23:25 +08:00 |
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feat(local-tool): M8 重構 — Wails 控制台 + 瀏覽器 Web UI(R5 決策)
依 R5 五輪決策把 visionA-local 從「Wails 內嵌 Next.js」重構為「Wails
本機伺服器控制台 + 瀏覽器 Web UI」模式(類比 Docker Desktop / Ollama)。
程式碼變動
- M8-1 砍 yt-dlp 全套(後端 resolver / URL handler / 前端 URL tab /
Makefile vendor / installer / bootstrap / CI workflow,-555 行)
- M8-2 砍 Mock 模式全套(driver/mock、mock_camera、Settings runtimeMode、
VISIONA_MOCK 環境變數,-528 行)
- M8-3 ffmpeg 從 GPL 切換到 LGPL 混合方案:Windows/Linux 用 BtbN 現成
LGPL binary,macOS 自 build minimal decoder-only 進 git
(vendor/ffmpeg/macos/ffmpeg 5.7MB + ffprobe 5.6MB,比 GPL 版省 85% 空間)
- M8-4 Wails Server Controller:state machine、log ring buffer 2000 行、
preferences.json atomic write、boot-id、Gin SkipPaths、shutdown 7+1 秒、
notify_*.go 三平台 OS 通知、watchServer 改 Error state 不 os.Exit
- M8-4b 啟動階段管線 R5-E:6 階段進度 event、20s soft / 60s hard timeout、
stage 5/6 skip 規則、sentinel file、RestartStartupSequence 5 步驟
- M8-5 Wails 控制台 vanilla HTML/JS/CSS(9 檔 ~2012 行)取代 M7-B splash:
state 視覺、log panel、startup progress panel、Stage 6 manual CTA
pulse、shutdown modal、Settings、Dark Mode、i18n 中英雙語
- M8-6 上傳影片副檔名擴充(mp4/avi/mov/mpeg/mpg)
- M8-7 Web UI Server Offline Overlay(role=alertdialog + focus trap +
wsEverConnected 容錯 + Page Visibility)
- M8-8 CORS middleware(127.0.0.1/localhost only + suffix attack 防護)+
ws/origin.go 獨立 WebSocket CheckOrigin 避 package cycle
- MAJ-4 server:shutdown-imminent WebSocket broadcast 機制
(/ws/system endpoint + notifyShutdownImminent helper)
- M8-9 Boot-ID + 瀏覽器 tab 自動重連(sessionStorage loop guard)
品質
- ~105+ 新 unit test + race detector (-count=2) 全綠
- 10 個 milestone 全部通過 Reviewer 審查
- 三方 v2 + v2.1 文件(PRD / Design Spec / TDD)+ 交叉互審紀錄
收錄在 .autoflow/
交付前待處理(M8-10)
- 重跑 make payload-macos 把舊 GPL 77MB binary 換成新 LGPL
- 三平台 end-to-end build 驗證
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-04-15 17:57:54 +08:00 |
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a6b71ea908
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fix(local-tool): URL 影片載入提示「正在解析,請耐心等待」
URL 送出後 yt-dlp 解析 + ffmpeg probe 可能花 10-30 秒,
使用者只看到按鈕 loading 會以為卡住。
加一行黃色 animate-pulse 提示:
「正在解析影片連結,YouTube 影片可能需要 10-30 秒,請耐心等待...」
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-04-13 00:57:03 +08:00 |
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feat(local-tool): yt-dlp 錯誤訊息友善化 + 載入逾時提示
ResolveWithYTDLP 改善:
- 新增 friendlyYTDLPError() 把 yt-dlp 的技術性 stderr 訊息轉成繁中提示
- 涵蓋 9 種常見失敗原因:
年齡限制 / 私人影片 / 已移除 / 版權 / 直播 / 首播 / DRM / 頻率限制 / 無格式
- 錯誤訊息同時附上原始 stderr(方便 debug)
- yt-dlp 未安裝時改用繁中提示
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2026-04-13 00:56:15 +08:00 |
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fix(local-tool): workspace 推論面板跑版 — 右側面板固定寬度
右側 InferencePanel 沒設寬度也沒 shrink-0,被左側 CameraInferenceView
擠壓到只剩幾十 px,文字垂直排列。
修法:
- InferencePanel 外層加 w-80 shrink-0(固定 320px 不縮小)
- CameraInferenceView 外層加 min-w-0(允許 flex item 收縮到 0)
- gap-6 改 gap-4(省一點空間)
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2026-04-12 23:36:20 +08:00 |
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fix(local-tool): yt-dlp / ffmpeg 找不到 — VISIONA_BUNDLE_BIN_DIR 加到 PATH
根因:Go 1.19+ Windows 的 exec.LookPath 不再搜尋 current directory,
而 exec.Command("yt-dlp") / exec.Command("ffmpeg") 只走 LookPath。
Wails app 有設 VISIONA_BUNDLE_BIN_DIR 環境變數指向 {app}\bin\,
但 server 的 deps/checker.go 只在 startup 檢查時用它,沒把它加到 PATH。
修法:server main.go 啟動時把 VISIONA_BUNDLE_BIN_DIR prepend 到 PATH。
這一次解決三個問題:
- yt-dlp: cannot run executable found relative to current directory
- ffmpeg 攝影機列舉找不到 ffmpeg binary
- ffmpeg camera capture 也找不到
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2026-04-12 23:32:02 +08:00 |
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fix(local-tool): 補上 Kneron KL520/KL720 韌體檔案
根因:KL520 在 USB Boot 模式下(fw=KDP2 Loader)需要先載入韌體到 RAM
才能接受模型載入。kneron_bridge.py connect 流程會自動呼叫
kp.core.load_firmware_from_file(),但前提是找到韌體檔案:
scripts/firmware/KL520/fw_scpu.bin + fw_ncpu.bin
scripts/firmware/KL720/fw_scpu.bin + fw_ncpu.bin
這些檔案在 M1 從 edge-ai-platform 搬程式碼時漏了,補入。
Makefile 的 payload-windows/linux/macos 的 cp -R server/scripts/
會自動帶入 firmware/ 子目錄。
KL520: scpu 51KB + ncpu 39KB
KL720: scpu 128KB + ncpu 2.0MB
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2026-04-12 23:11:47 +08:00 |
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fix(local-tool): flash 模型檔案找不到 — 相對路徑未解析
根因:models.json 的 filePath 是相對路徑("data/nef/kl520/xxx.nef"),
但 server working directory 是 {app}\bin\(app.go 設 cmd.Dir = binary 目錄),
所以 server 在 {app}\bin\data\nef\ 找 .nef 檔,找不到。
實際位置:{app}\data\nef\(installer 裝的位置),對應 server 的 --data-dir
由 Wails app 傳入的 %APPDATA%\visiona-local(或 fallback 到 <exe>/../data)。
修法:
- flash.NewService 新增 dataDir 參數
- StartFlash 中把相對 filePath 用 dataDir 拼接成絕對路徑:
"data/nef/..." → 去掉 "data/" 前綴 → dataDir + "/nef/..."
- main.go 傳 dataDir 給 flash.NewService
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2026-04-12 22:03:28 +08:00 |
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fix(local-tool): Review minor m1/m2/m4 修復
m1(i18n 混用不一致):
- flash-dialog.tsx 所有英文字串改繁中(載入模型 / 選擇模型 / 硬體不相容 / 開始載入 / 關閉 / 完成)
- flash-progress.tsx 同理(模型載入失敗 / 重試 / 正在準備載入 / 模型載入完成)
m2(Dialog 關閉防護不完整):
- 改用 isInProgress 判斷(isFlashing || progress 未到 100%)+ 沒 error
而非只看 isFlashing,涵蓋「API 回應了但 WS 進度還在跑」的情況
m4(WS 3 秒 timeout 應 reject):
- connectAndWait timeout 改 reject + Error message
- flash-dialog handleFlash 加 try/catch 捕捉 WS 連線失敗
→ 呼叫 setError 讓 UI 顯示錯誤而非靜默卡住
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2026-04-12 20:21:18 +08:00 |
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fix(local-tool): Review M1-M4 + m5 修復 — flash 生命週期 + store 隔離
Review 問題修復:
M1(寫已關閉 channel panic):
- flash service goroutine 改成先等 driver.Flash() 返回,再寫 error 訊息,最後 close
- driver.Flash 返回後保證不再寫 progressCh,消除 race condition
M2(FlashTask 永不清除 memory leak):
- service.go 新增 CleanupTask(taskID) 公開方法
- device_handler.go 的 goroutine 在 `for range progressCh` 結束後呼叫 CleanupTask
M3(同裝置重複 flash taskID 衝突):
- ProgressTracker.Create 改成:舊 task 未完成時返回 nil
- StartFlash 檢查 nil → 回傳 "flash already in progress" 錯誤
M4(前端 flash store 全域不區分 deviceId):
- flash-store.ts 新增 activeDeviceId 欄位
- updateProgress 改接 (deviceId, progress),比對 activeDeviceId 防止混裝
- use-flash-progress.ts 的 WebSocket callback 傳入 deviceId
m5(flash_ws.go 雙重 conn.Close):
- read pump goroutine 移除 defer conn.Close(),由外層 defer 統一關閉
額外修復(S4):
- modelPath 為空時直接回 error 而非傳無效路徑給 driver
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2026-04-12 20:16:24 +08:00 |
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feat(local-tool): 推論功能完整搬入 — flash 模組 + workspace 推論介面
## 後端(Phase 1)
新增 flash 模組(從 edge-ai-platform 搬入):
- server/internal/flash/service.go:StartFlash + 模型相容性檢查 + 晶片 NEF 解析
- server/internal/flash/progress.go:Flash 進度追蹤器
- server/internal/api/ws/flash_ws.go:WebSocket 推送 flash 進度
- device_handler.go:新增 FlashDevice method + flashSvc 欄位
- router.go:新增 POST /api/devices/:id/flash + WS /ws/devices/:id/flash-progress
- main.go:初始化 flash.NewService 並傳入 router
推論/攝影機/MJPEG/inference WebSocket 之前 M1 已搬好,不需改動。
Python bridge (kneron_bridge.py) 與 edge-ai-platform 完全相同,不需改動。
## 前端 store + hooks(Phase 2)
- stores/flash-store.ts(新):Zustand store — startFlash / updateProgress / retryFlash / reset
- hooks/use-flash-progress.ts(新):WebSocket hook 接收 flash 進度
inference-store / camera-store / inference types / use-inference-stream / use-websocket
之前 M1 已搬好,不需改動。
## 前端 UI 元件(Phase 3)
- components/devices/flash-dialog.tsx(新):模型載入對話框 + 硬體相容性檢查
- components/devices/flash-progress.tsx(新):Flash 進度條 + 錯誤重試
camera-inference-view / camera-feed / camera-overlay / source-selector /
inference-panel / performance-metrics / classification-result / confidence-slider /
video-progress / batch-image-thumbnails 之前 M1 已搬好。
## 前端頁面整合(Phase 4)
- workspace/page.tsx:繁中硬編碼、顯示已載入模型名稱
- workspace/[deviceId]/workspace-client.tsx:加入 FlashDialog 按鈕 + 繁中硬編碼
- devices/[id]/device-detail-client.tsx:加入 FlashDialog + 「進入工作區」按鈕(模型已載入才顯示)
- device-card.tsx:已連線 + 模型已載入時顯示「工作區」快捷按鈕
## 使用者操作流程
裝置列表 → 連線 → 管理 → 載入模型 → 進入工作區 → 選攝影機/圖片/影片 → 開始推論 → 看 bounding box / FPS / latency
或:裝置列表 → 工作區(已有模型)→ 直接推論
## 不搬的東西
- cluster/* 全部不搬(已砍 cluster 功能)
- relay / tunnel 相關不搬
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2026-04-12 20:07:09 +08:00 |
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fix(local-tool): SPA fallback 改用 Next.js dynamic route shell HTML
根因:點模型卡片 → /models/yolov5-face-detection → server SPA fallback
固定回傳根路徑 /index.html(儀表板) → Next.js CSR router 初始化時
pathname 對不上 → 使用者被跳回儀表板。
修法:spaFallback handler 改成三層 fallback:
1. 精確檔案(/models/index.html 等)
2. Next.js dynamic route shell(把最後一段替換為 _ → /models/_/index.html)
這是 generateStaticParams 產的 placeholder 頁面,Next.js CSR 會從 URL
讀真正的 param 值
3. 根目錄 /index.html(最終 fallback)
這修好了:
- 模型詳情頁 /models/:id 不再跳回儀表板
- 裝置詳情頁 /devices/:id 同理
- 工作區裝置頁 /workspace/:deviceId 同理
- Sidebar active 狀態也會正確(因為 pathname 匹配了)
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2026-04-12 19:44:25 +08:00 |
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fix(local-tool): i18n type error — 用 devices.status.connecting/disconnecting
devices.connecting / devices.disconnecting 不在 TranslationDict type 裡,
改用已存在的 devices.status.connecting + 新增 devices.status.disconnecting。
刪掉上一個 commit 多加的頂層 devices.connecting / disconnecting key。
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2026-04-12 19:11:36 +08:00 |
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fix(local-tool): 連線 loading + 資料目錄平台路徑 + 卡片排版
A. 連線 / 斷線按鈕加 loading state:
- device-store.ts 新增 connectingId / disconnectingId state
- connectDevice / disconnectDevice 用 try/finally 包裹確保 reset
- device-card.tsx 按鈕加 Loader2 spinner + disabled
當任一裝置正在連線/斷線時所有按鈕都 disabled,防止連按
- i18n 新增 connecting / disconnecting 字串
C. 設定 > 一般 > 資料目錄顯示平台正確路徑:
- 用 navigator.userAgent 偵測平台
- Windows: %APPDATA%\visiona-local
- Linux: ~/.local/share/visiona-local
- macOS: ~/Library/Application Support/visiona-local
- 修正 Python 版本顯示 3.11 → 3.12
D. 裝置卡片排版修正:
- 名稱和狀態 badge 之間加 gap-3
- 名稱區域 min-w-0 + truncate 防止 badge 被擠到換行
- 連線中時 badge 顯示 connecting 狀態
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2026-04-12 18:57:06 +08:00 |
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feat(local-tool): splash 顯示實時啟動進度 + 拉長 timeout + 修正執行模式顯示
Splash 進度:
- app.go 新增 bootstrapStatus field + GetBootstrapStatus() binding
- 各 startup step 呼叫 setBootstrapStatus 更新文字:
"正在初始化 Python 環境..."
"正在解壓 Python runtime (~10 秒)..."
"正在建立 Python 虛擬環境 (~5 秒)..."
"正在安裝 N 個 Python 套件 (numpy / opencv / KneronPLUS ...) (~30-60 秒)..."
"正在安裝 Kneron USB 驅動程式 (請在 UAC 視窗點「是」)..."
"正在準備應用程式資料..."
"正在啟動伺服器..."
"等待伺服器就緒..."
"載入主介面..."
- visiona-local/frontend/app.js 每 400ms 呼叫 GetBootstrapStatus 更新畫面
- wailsjs/go/main/App.js 手動補上新 binding export(避免等 wails generate)
Timeout:
- splash MAX_WAIT_MS 60s → 240s(涵蓋 UAC 被拖延 + 慢速硬碟)
- healthCheckTimeout 15s → 30s(server 首次啟動內部解析 + embed fs 載入)
設定 > 硬體 > 執行模式:
- 顯示預設值從 mock 改為 real(跟 app.go 實際預設對齊 - Q8 決策)
- 下拉選單寬度 240 → 420px 避免文字被截斷
- i18n 說明文字改為「預設為真實硬體模式,強制 Mock 請設 VISIONA_MOCK=1」
- 仍標 disabled — 未來 M8+ 會連 backend GET /api/system/config
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2026-04-12 08:42:59 +08:00 |
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feat(local-tool): 首次啟動自動安裝 Kneron WinUSB driver
行為改變:Wails app 首次啟動會在 venv 就緒後、spawn server 前自動呼叫
libwdi 安裝 Kneron WinUSB driver。使用者不再需要手動點「安裝 USB Driver」
按鈕(按鈕保留供失敗後重試用)。
實作:
- startServer() step 1.5 新增 ensureDriverInstalled() 呼叫
- 用 <dataDir>/.driver-installed 記號檔避免每次啟動都彈 UAC
- 失敗不擋 server 啟動,只寫 log,使用者可稍後手動重試
- 新增 app-level log helper appLog() 寫到 <dataDir>/logs/wails.log
(Wails Windows 以 windowsgui subsystem build,os.Stderr 指向 null device,
沒有這個檔使用者看不到 startup 期間的 debug 訊息)
- 手動 InstallKneronDriver binding 成功時也寫記號檔
使用者移除 .driver-installed 檔就能強制重裝(例如 Windows 更新把 driver 弄壞時)。
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2026-04-12 08:03:37 +08:00 |
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debug(local-tool): driver install verbose 輸出 + 安裝後自我驗證
- Python script 對每個 PID install 後 capture traceback,不再 swallow
- 裝完立刻 scan_devices() 驗證 SDK 能不能開 handle,印 is_connectable
- 安裝結果完整寫到 server.stderr.log(而不是只回錯誤摘要)
- 判斷 DONE 標記 + 至少一個 OK 才算成功
這讓我們能清楚看到 libwdi 到底是「沒權限 / DLL 載入失敗 / 綁定成功但
裝置 is_connectable 還是 False(代表 driver 層級 OK 但裝置需要重插)」
哪一種情境,而不是只看到籠統的「error 28」。
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2026-04-12 07:38:43 +08:00 |
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feat(local-tool): Kneron WinUSB driver 透過 KneronPLUS SDK libwdi 安裝
根因:
KP_ERROR_CONNECT_FAILED (error code 28) — Kneron USB 裝置預設沒綁定
WinUSB driver,SDK 無法開 handle。原 .iss 的 pnputil /add-driver 做法
需要 .cat 簽章(Windows 10/11 driver signing enforcement),我們沒有。
參考 edge-ai-platform/installer/platform_windows.go 的 installKneronDriverViaSDK:
KneronPLUS SDK 內建 libwdi wrapper — kp.core.install_driver_for_windows(pid)
libwdi 會自動用臨時自簽憑證,不需要 .cat 檔,只需要 UAC 提權。
實作:
- server/internal/api/handlers/system_driver_windows.go(新):
組 Python script → kp.core.install_driver_for_windows 對 KL520/KL720/KL720_LEGACY →
PowerShell Start-Process -Verb RunAs 提權執行 → 結果寫 temp 檔讀回
- server/internal/api/handlers/system_driver_other.go(新):非 Windows stub
- system_handler.go: NewSystemHandler 新增 pythonBin 參數 + InstallDriver handler
先判斷 runtime.GOOS==windows 才執行
- router.go: 新增 POST /system/install-driver
- main.go: 解析 pythonBin(VISIONA_PYTHON env var → cfg.PythonBin)傳入
前端:
- frontend/src/app/devices/page.tsx:Windows only 多一個「安裝 USB Driver」按鈕
(用 navigator.userAgent 判斷平台)
- frontend/src/stores/device-store.ts:connect 失敗訊息偵測 winusb / error 28 /
KP_ERROR_CONNECT_FAILED 特徵字串,回一條明確的繁中提示引導使用者去點按鈕
Wails app 端:
- visiona-local/app.go: 新增 InstallKneronDriver() binding 作為備用入口(目前前端沒用到,
因為前端跑在 http://127.0.0.1 不是 wails://,但保留給未來 splash 階段觸發用)
- visiona-local/platform_{windows,darwin,linux}.go: installKneronWinUSBDriver 平台實作
/ 跨平台 stub
.iss:
- 移除 pnputil /add-driver 的 [Run] entry(它是 silent-fail 的 dead code,
因為沒 .cat 簽章)
- 新增註解說明:driver 安裝改由 app 端呼叫 libwdi 完成
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2026-04-12 05:25:32 +08:00 |
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fix(local-tool): sidebar icon + Wails Windows icon.ico + 掃裝置路徑修復
sidebar E icon:
- frontend/src/components/layout/sidebar.tsx 左上角的 "E" 方塊換成 <img> 指向
/visiona-logo.png,從 frontend/public/visiona-logo.png serve
Wails 桌面/工作列 icon:
- 把 branding/icon.ico 複製到 visiona-local/build/windows/icon.ico
- Wails v2 Windows build 偵測到這個檔案就會直接用它當 exe embedded icon,
不再從 appicon.png 自動 resize(解析度更好)
掃裝置根因修復:
1. server main.go:新增 resolveBridgeScript() 智慧找 kneron_bridge.py
- 優先 <exe>/scripts/kneron_bridge.py
- fallback <exe>/../scripts/... 對應 Windows installer 的 {app}\bin\ + {app}\scripts\ 佈局
- fallback <exe>/../Resources/scripts/... 對應 macOS app bundle
2. server kneron/detector.go:ResolvePython 重寫
- 最高優先:VISIONA_PYTHON 環境變數(由 Wails 殼層注入)
- 加入 visiona-local 新路徑:%APPDATA%\visiona-local\runtime\venv、
~/Library/Application Support/visiona-local/runtime/venv、
~/.local/share/visiona-local/runtime/venv
- 保留 edge-ai-platform 舊路徑作為 legacy fallback
3. visiona-local/app.go:spawn server 時 export VISIONA_PYTHON=<pyBin>
讓 detector 直接用 Wails 殼層已經 resolve 好的 python interpreter,
不再自己獨立去找造成不一致。
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2026-04-12 04:59:23 +08:00 |
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feat(local-tool): 品牌視覺設計 + 內建模型首次啟動 seed
#8 首次啟動 seed 內建模型:
- app.go 新增 seedUserDataDir() 在 server spawn 之前執行
- 若 user data-dir 缺 models.json,從 locateBundleDataDir() 複製
models.json + nef/ 預置模型過去
- 新增 locateBundleDataDir() / copyFile() / copyDirRecursive() helper
- user 第一次開 app 會看到 8 個 Kneron 預置 .nef 模型(kl520×5 + kl720×3)
#5 #6 #7 品牌視覺:
- 新增 branding/ 目錄存放設計資產與生成工具
- logo.svg(向量原始稿)
- icon-{16,...,1024}.png(10 種尺寸)
- icon.ico(Windows 多解析度 ICO,PNG-in-ICO 格式)
- icon.icns(macOS)
- tools/gen_icon.go + gen_ico.go(純 Go 生成工具,未來調整 logo 用)
- README.md + 色票表
- 部署:
- visiona-local/build/appicon.png → Wails build 會嵌入 exe
- visiona-local/frontend/icon.png → splash 使用
- frontend/src/app/favicon.ico + icon.png → Next.js App Router favicon
- splash page 升級:加 logo icon + 品牌名 visionA Local + tagline Edge AI Workspace
- Wails window title: "visionA Local — Edge AI Workspace"
- wails.json productName: "visionA Local"
- Next.js metadata title + icons
- i18n: en/zh-TW 把殘留的 "Edge AI 平台" 字串改為 visionA Local 品牌
- .iss: SetupIconFile 指向 branding/icon.ico + UninstallDisplayIcon +
ArchitecturesAllowed 改 x64compatible 修掉之前的 deprecation warning
品牌色票:
- 主色 #4F7EFF(電子藍)
- 輔色 #6EF3C5(mint 點綴)
- 深色背景漸層 #1A1F36 → #0E1222
- 警示 #FF6B6B
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2026-04-12 04:42:41 +08:00 |
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feat(local-tool): clean build 為預設 + 藏 server 小黑窗 + 預設真實模式
Makefile:
- 新增 clean-all target:clean + wails build/ + frontend build/ + server embed
- 新增 clean-build-exe / clean-build-dmg / clean-build-appimage
bootstrap-windows.ps1:
- 預設改為 clean build(每次重做 wails + server binary + frontend embed)
- 保留 vendor/ 快取避免重下 200MB+ 第三方相依
- 需要 fast path(只重跑 iscc)時設 VISIONA_FAST=1
app.go:
- configureSysProcAttr() 注入子行程,Windows 下 CREATE_NO_WINDOW 藏掉 server 小黑窗
- 覆蓋 server spawn / tar 解壓 / venv 建立 / pip install 四個關鍵點
- mockMode 預設改 false(依使用者決策 Q8,預設走真實硬體模式)
需要強制 mock 時設環境變數 VISIONA_MOCK=1
platform_{windows,darwin,linux}.go:
- 新增 configureSysProcAttr(cmd):Windows 設 HideWindow + CREATE_NO_WINDOW,
macOS/Linux 空實作
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2026-04-12 04:25:09 +08:00 |
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fix(local-tool): locateServerBinary 找 {app}\bin\ 子目錄(Windows/Linux installer 佈局)
根因:Windows installer 把 visiona-local-server.exe 裝到 {app}\bin\
(.iss 的 DestDir: "{app}\bin"),但 locateServerBinary 只搜
exeDir\visiona-local-server.exe 和 macOS bundle 專屬路徑,
Windows/Linux 打包後的 bin/ 子目錄完全沒被搜尋,導致執行時
"server binary not found" 嚴重錯誤。
修法:
- locateServerBinary 第一優先搜 exeDir\bin\visiona-local-server
(Inno Setup installer / AppImage 的標準佈局)
- 開發模式 fallback 新增 payload/<goos>/bin/ 候選路徑
- 同時修正 locateBundleBinDir / locateBundledPythonAssets 的開發模式
fallback 寫死 "payload/darwin",改用 runtime.GOOS 動態選 payload 子目錄
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2026-04-12 03:45:17 +08:00 |
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docs(local-tool): progress.md 記錄 M7 Windows 一鍵 build + splash regression
- 新增 M7-A:Windows 一鍵 build 工具鏈踩坑紀錄(11 項修好)
- 新增 M7-B:splash regression P0 修復(visiona-local/frontend 殘留 wizard → 改為 splash+redirect)
- 補「M1 驗收流程漏看 Wails 視窗內容」到未解決問題,作為後續 M 任務驗收 checklist
- 補 ffmpeg GPL release blocker 到未解決問題清單
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2026-04-12 03:35:20 +08:00 |
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fix(local-tool): Wails 主視窗改為 splash + redirect 到 Next.js 主 UI
根因:visiona-local/frontend/ 是從 edge-ai-platform 複製過來的 installer wizard
HTML/JS/CSS,整組沒清理。main.go 的 //go:embed all:frontend 把這堆 wizard
直接當 Wails 主視窗內容,使用者開啟 app 看到的就是 "Edge AI Platform Installer"
而不是 Next.js 主 UI。macOS dmg 版本也有同樣問題,只是之前驗證時沒開 Wails
視窗而是用瀏覽器直連 localhost:3721 所以沒抓到。
修法:把 visiona-local/frontend/ 重寫為極簡 splash:
- index.html:splash 畫面
- app.js:import GetServerStatus / GetServerURL binding,輪詢直到 server ready,
window.location.replace(url + '/') 跳到 Next.js 主 UI
- style.css:splash 樣式
Next.js 主 UI 不使用任何 Wails JS binding(純 HTTP API),所以從 wails://
跳到 http://127.0.0.1:<port>/ 後功能完整可用。
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2026-04-12 03:32:31 +08:00 |
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debug(local-tool): Windows build 失敗追蹤
Makefile _run-iscc:
- 開頭印出 ISCC 環境變數和 PATH 前幾項,確認有沒有正確傳進來
bootstrap-windows.ps1:
- 不再用 bash.exe -lc "..." 傳整條字串(含空格路徑會被 PS 雙層 quoting 切斷)
- 改寫成 tmp .sh 檔,用 bash.exe -l file.sh 執行
- 執行前印出 script 內容,執行後刪掉 tmp 檔
- script 開頭加 'set -e' 確保任何一行失敗立即停止並回非 0
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2026-04-12 03:17:07 +08:00 |
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feat(local-tool): Windows build fast path + 產物驗證
Makefile:
- 新增 exe-only target:只跑 iscc 打包 installer,不重 build wails/payload
- 拆出 _run-iscc 共用 recipe,exe 和 exe-only 都依賴它
bootstrap-windows.ps1:
- 偵測 visiona-local.exe / server.exe / ffmpeg.exe / python.tar.gz 都在時走 fast path
只跑 make exe-only,省掉重複 wails build 的數分鐘
- 跑完驗證 dist\visiona-local-*-windows-x64.exe 確實存在,否則明確 Fail 並提示手動 iscc 指令
使用情境:使用者刪掉 dist\ 想重打 installer,再跑一次 bootstrap 就能秒出 .exe
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2026-04-12 03:11:42 +08:00 |
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fix(local-tool): Inno Setup 6.3+ 不再內建 ChineseTraditional.isl
Inno Setup 6.3 起官方只保留 ChineseSimplified,繁體中文語系需額外下載。
改為以 WITH_TRAD_CHINESE 宏條件啟用,預設只用英文 installer UI,
避免在新版 Inno Setup 上直接 compile error。
這只影響「安裝精靈本身」的語系,應用程式 UI 的 i18n 不受影響。
未來若要帶繁體中文 installer,下載 istrans 檔案後用 iscc /DWITH_TRAD_CHINESE=1 編譯。
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2026-04-12 02:45:51 +08:00 |
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chore(local-tool): 為 make exe 加診斷輸出
印出 iscc 的 cwd、exit code、dist/ 實際內容,
避免靜默失敗讓人找不到產物去向。
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2026-04-12 02:41:51 +08:00 |
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fix(local-tool): Inno Setup 偵測加入 user-scope 安裝路徑
winget 7.x 的 Inno Setup 可能裝到 %LOCALAPPDATA%\Programs\Inno Setup 6\
而非傳統的 Program Files (x86)。新增 user-scope 固定路徑 + HKCU 登錄檔 +
%LOCALAPPDATA%\Programs 遞迴掃描三種偵測方式。
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2026-04-12 02:35:13 +08:00 |
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fix(local-tool): 強化 Inno Setup 偵測,支援 ISCC 環境變數 override
Makefile (exe target):
- 新增 ISCC 環境變數 override(絕對路徑優先)
- 偵測順序:\$ISCC → command -v iscc → 已知絕對路徑
- 找不到時列出已嘗試路徑方便 debug
bootstrap-windows.ps1:
- Find-Iscc 函數改用多層策略:固定路徑 → 登錄檔 InstallLocation → Program Files 遞迴掃描
- 偵測不到就自動 winget --force 重裝再試一次
- 同時 export PATH 和 ISCC 雙保險傳給 Makefile
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2026-04-12 02:27:38 +08:00 |
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fix(local-tool): bootstrap 把 Inno Setup 目錄加進 MSYS2 bash PATH
winget 裝的 Inno Setup 6 在 'C:\Program Files (x86)\Inno Setup 6\',
不在 PATH 裡,MSYS2 bash 找不到 iscc.exe 導致 make exe 失敗。
改由 bootstrap 主動偵測安裝路徑並 export 進 bash session PATH。
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2026-04-12 02:23:37 +08:00 |
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fix(local-tool): ffmpeg zip 下載改用相對路徑
Windows 版 python.exe 不懂 MSYS2 的 /tmp 路徑語法,會拿著字面值 '/tmp/...'
去 Windows filesystem 找不到檔案。改下載到 vendor/ffmpeg/windows/ffmpeg-win.zip
相對路徑,bash 跟 python 都看得懂。
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2026-04-12 02:17:18 +08:00 |
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fix(local-tool): 繞過 Windows Store 的 python stub
- Makefile:vendor-wheels-windows / vendor-ffmpeg-windows 改用迴圈偵測真實 python
排除 WindowsApps 路徑下的 Store alias stub,優先使用 VISIONA_PYTHON 環境變數
- Makefile:vendor-ffmpeg-windows 解壓完驗證檔案存在,失敗時 exit 1 而非靜默
- bootstrap-windows.ps1:主動找 winget 裝的真實 python.exe(LOCALAPPDATA / Program Files / py launcher),
轉成 MSYS2 路徑後以 VISIONA_PYTHON 傳給 Makefile
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2026-04-12 02:11:16 +08:00 |
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fix(local-tool): Windows build 跨平台相容性修正
Makefile:
- vendor-wheels-windows 自動偵測 pip3/pip/python -m pip,MSYS2 bash 裡沒 pip3 也能跑
- vendor-ffmpeg-windows 改用 python zipfile 解壓,移除 unzip 依賴
- 新增 build-server-windows / build-server-linux 兩個 cross-build target
- payload-windows / payload-linux 改依賴對應的 build-server-*,不再只印警告
bootstrap-windows.ps1:
- 設定 MSYS2_PATH_TYPE=inherit,讓 MSYS2 bash 繼承 Windows PATH 找到 go/pnpm/python/wails
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2026-04-12 01:58:25 +08:00 |
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fix(local-tool): PowerShell 5.1 compatibility for bootstrap-windows.ps1
- 改用陣列 + -join ' && ' 組 bash 指令,避開 PS5.1 不支援 && 運算子
- 加入 UTF-8 BOM,避免 Windows 10 預設用 ANSI/Big5 解讀造成中文亂碼
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2026-04-12 01:44:06 +08:00 |
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chore(local-tool): rename local_tool → local-tool, add linux/windows bootstrap scripts
- 統一目錄名為 local-tool(連字號),修正所有文件中殘留的底線版本
- 新增 scripts/bootstrap-linux.sh 與 scripts/bootstrap-windows.ps1
一鍵安裝依賴(Go/Node/pnpm/Wails/MSYS2)並執行 payload + installer build
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2026-04-11 23:23:29 +08:00 |
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Initial commit: visionA monorepo with local-tool subproject
local-tool/: visionA-local desktop app
- M1: Wails shell + Go server + Next.js UI + Mock mode (macOS dmg ready)
- M2: i18n (zh-TW/en) + Settings 4-tab refactor
- M3: Embedded Python 3.12 runtime (python-build-standalone) + KneronPLUS wheels
- M4: Windows Inno Setup script (build on Windows runner)
- M5: Linux AppImage script + udev rule (build on Linux runner)
- M6: ffmpeg (GPL, pending legal review) + yt-dlp bundled
- Lifecycle: watchServer health check, fatal native dialog,
Wails IPC raise endpoint, stale process cleanup
.autoflow/: full PRD / Design Spec / Architecture / Testing docs
(4 rounds tri-party discussion + cross review)
.github/workflows/: macOS / Windows / Linux build CI
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2026-04-11 22:10:38 +08:00 |
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